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玩爽为止!Oculus Rift绑定发行的游戏评测

2016-06-12 汪波 Gad-腾讯游戏开发者平台
(未经允许,请勿转载)
随着Oculus Rift消费者版本的发售,伴随着发货的游戏共有30几款,我们试玩了几款游戏,在这里先跟大家分享一下Oculus绑定发行的两款游戏。
Lucky's Tale
评分
推荐人群:平台游戏爱好者,小清新玩家

Lucky's Tale是Playful Corp专为VR设备设计的一款第三人称的3D平台冒险游戏,它是第二款Oculus绑定发行的游戏。在游戏中,可爱的小狐狸Lucky带领玩家在深林中进行冒险。

特点一:萌就是正义Lucky's Tale的画面清新明亮,主角小狐狸不论是形象、动作、声音都非常的可爱,即使主角需要消灭的怪物,比如刺猬、食人花等等,虽然也有些古怪,但更多显示出来的蠢萌的一面。

当玩家低头凝视着小狐狸的时候,它总会朝着你微笑、招手和做鬼脸,简直让人萌化。清新的视觉效果、有趣的角色设计、温暖积极的场景氛围、轻快的音乐音效非常容易获得男女老少的认同,这一点与马里奥颇为相似。

特点二:上手无门槛Lucky's Tale在玩法上也比较类似马里奥,在游戏中主要控制奔跑、跳跃、简单的攻击、通过这些操作来击杀怪物、躲避障碍物和搜集金币。
Lucky's Tale手柄的A和B都控制角色的跳跃、X和Y都控制角色的扫尾攻击,这样的设定可能是游戏设计人员为了眼睛看不到手柄所作出了容错优化,加上左摇杆的行动、右扳机的踩踏控制构成了该游戏的主要操作,可以看得出每个操作都比较清晰明了。在实际的体验过程中,使用手柄操作非常流畅,命中率很高。
Luck's Tale的跳跃是两段跳,攻击有扫尾和踩踏,配合上跳跃后攻击不至于显得非常枯燥,而且隐形金币、触发式的操作(比如自动捡起一起道具可以扔等)、关卡的多种模式(故事、计时、搜集三种)、时不时的一些小彩蛋(蛋变成鸟、攻击草丛会有金币等)等使得游戏虽然操作简单但是具有不错的可玩性。

特点三:VR高契合2014年的E3上Lucky's Tale已经向公众亮相,但也有很多玩家纷纷表示“没有什么值得惊艳的地方,只能说这狐狸挺可爱的”或者“第三人称是不是没有代入感”等等类似的质疑。但当玩家真正带上头盔才能体会到它是一款细节都是为VR而设计的游戏。
第一,玩家在玩游戏时候,不论跑跳都基本不会感到任何的晕眩,虽然这有一部分是使用第三人称的功劳,但还有很大一部分是游戏设计团队对此作出的努力,比如camera在玩家跑跳过程中都有比角色跑跳缓慢的多的速度进行跟随。虽然有camera归位的按钮,但玩家在游戏过程中基本很少用到这个操作,可以看出游戏设计团队对camera跟随策略设计的用心。
第二,虽然是第三人称视角,但“位置追踪”给第三人称带来了全新的视觉感受。玩家可以伸头与小狐狸进行简单的互动,也可以近距离观察游戏里的任何东西;玩家通过转头来寻找身边的金币、怪物和路线。这些都不是传统3D平台冒险游戏所能体验的到的、甚至是Lucky's Tale的视频也很难让玩家感受到,所以想知道它是不是只是一个马里奥,请带上头盔再仔细看看吧。

Lucky's Tale评测小结Lucky's Tale是小清新、卖萌、充满情趣和完成度很高的一款作品,它向我们展现了与视频中非常不一样的游戏体验、也告诉了我们其实第三人称和平台游戏在VR中也是完全行得通的。
虽然它还有关卡难度过于简单、故事模式没有情节等一些缺陷,但瑕不掩瑜,它正是当前VR行业非常需要的一款游戏,小狐狸向世界证明了VR世界是如此的有趣。
EVE:Valkyrie
评分
推荐人群:太空战斗爱好者,晕眩免疫玩家

EVE:Valkyrie是CCP专为VR设备研发的第一人称太空飞行射击游戏,它是第一款Oculus绑定发行的游戏。玩家在游戏中可以驾驶一艘飞船完成剧情或者参加战斗。

特点一:真•太空战斗EVE:Valkyrie的美术比较写实,不论船舱外部星球、飞船、陨石还是船舱内部的仪器、角色身体都非常真实,加上非常给力的音效,对于第一次体验的玩家感觉即逼真地震撼。
飞船可以进行俯仰、偏航、滚转、攻击方式也主要有机关枪和导弹,当然导弹是需要锁定目标之后才可以发射的,在战斗中一般都只有用导弹才可能命中目标。不论是飞行还是攻击都很拟真。
还有飞船从轨道中弹射出来和进行攻击时手柄不同的振动反馈等,可以看得出EVE:Valkyrie从各方面都在极力地给玩家营造一个真实氛围,让玩家感觉就像自己真的开着一辆飞船在太空中进行战斗一样。不过有一个遗憾,游戏场景不够大,飞船飞行一会就到边界了。

特点二:上手高门槛EVE:Valkyrie的操作算不上复杂,左摇杆控制俯仰和偏航、A控制加速、B控制减速、L1/L2控制向左/向右滚转(右摇杆也可进行控制滚转)、右扳机控制机关枪、左扳机控制锁定和发射导弹(松开为发射),但想玩这个游戏还真是有点困难。
像其他3D飞行类游戏一样,想在3D空间里控制飞船飞到自己想要去的地方并不是一件容易的事情,再加上需要滚转配合,对很多玩家实在是一个巨大的考验,比如我在一个需要同时控制转向和翻转的一个训练关卡中足足打了五六次才勉强过关(有时间限制),而像多人对战中飞机的机型需要对飞船俯仰、偏航、滚转和加减速很好的配合,这个难度可想而知。
飞船的飞行速度还是比较快的,在战斗中玩家想要通过机关枪击落敌人几乎不可能,就算使用锁定+导弹都非常的苦难,我几场的战斗不要说去击落敌方的飞船,连去找那些飞船在什么敌方就累的要命。

特点三:强烈晕眩感第一人称加上3D飞行本来就是眩晕的代名词,在VR中也是如此,EVE:Valkyrie的主角虽然是坐在飞船的船舱里面,但晕眩感还是非常强烈。有人在飞机在轨道弹射的时候就表示已经开始晕了,也有人在训练关卡中就直接败退,当在玩战斗模式的时候,身边围观的看着电脑屏幕都能晕到不行。
游戏设计团队想要游戏尽量保持真实,让玩家有更好的沉浸感,这是造成它有很强烈晕眩感的最大原因,所以这几乎是无解的。对于有些品类的游戏来说,真实和低晕眩想要共存在现阶段可能并不那么容易,这也是很多研发团队需要纠结在其中进行选择。

小结EVE:Valkyrie是一款各方面都极力营造真实氛围的天空飞行设计游戏,虽然第一眼的时候会让玩家震撼,但是游戏的高门槛和比较强烈的晕眩可能会让
很多的玩家望而却步。 评测总结Oculus Rift比开发者版本要轻,佩戴上之后脸部的舒适度还是很不错的,耳机部分也很灵活,总的来说佩戴体验还是比较优秀的,玩上一两个小时基本没有问题。而且对于亚洲人还有特殊福利:漏光,所以再也不用担心看不见手柄了。
Lucky's Tale和EVE:Valkyrie作为Oculus绑定发行的两款游戏不论是从品质还是完成度来看,都是比较优秀的,但从具体玩的过程中,对于需要移动的游戏来说
第三人称虽然沉浸感会稍弱一些,但玩家晕眩感也会轻很多,现阶段这类游戏采用第三人称可能是更明智一些。
(本文转载自:VR新观察)
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